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https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/59.html
→参照 出典:頑丈人間スパルタカス レオパルドンに対してツッコミを入れるだけの一発キャラ。 元ネタは『頑丈人間スパルタカス』のブレイザー。 本来はフェンシングの剣を銃に改造した「シュート・フェンシング」の選手であったが、 シュート・フェンシングでは人口が減る事を憂い、 「ごくたまに人口が増える」ヌード・フェンシングに切り替えた。 もしこれをポークビッツとミニサラミが行った場合どうなるのだろう。 類似スポーツにまわしレス相撲などもある。
https://w.atwiki.jp/seikajoshiproject/pages/102.html
フェンシング部 現役生(立成19年度) 永峰 涼音 OG生(卒業年度) 顧問/関連人物 登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】
https://w.atwiki.jp/meigakubot/pages/35.html
【体育会】 フェンシング部 (2013.11最終更新) 【概要】 【人数】 ●人 (内訳:明学生:●人、他大学:●人) 【男女比】 男:女=●:● 【活動頻度】 月●回ミーティング 【主な活動場所】 【部費】 ●円/年 【合宿】 年に●回 【公式HP】 【twitter】 【facebook】 【その他/特徴など】 ・ ・ 【募集に関するお願い】 ・ ・ 【興味がある人は下記までご連絡ください】 Email: *******@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/49.html
意味は「反突」、「返突」。 権利のある攻撃で、「パラードリポスト」はこの中に含まれる。 簡単に言うと、相手の努力を無下にして精神的にいたぶった上に肉体的もダメージを与える鬼畜技。相手は死ぬ。 攻撃権は攻撃を行った後にも失ってしまうがそこを狙って攻撃するというもの。フットワークで攻撃を見切って距離を取り空振りさせ、その後、自らが攻撃に移る。これで相手を突くと「リポスト」になる。コントルアタックとの違いは相手の攻撃が終わってしまっているという点。 剣の接触で相手の攻撃をいなしてから突くと「パラードリポスト」。 どちらも権利を奪う点で共通している。 その「リポスト」をも「リポスト」するという更に上位の技も存在するがここで書くにはあまりにも衝撃的な内容であるので控える事にする。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19580.html
■ナイト・フェンシング(自分のナイトがバトルする時、自分の手札、または自分のシールドゾーンで表向きに置かれているこの呪文を墓地に置いてもよい。そうしたら、この呪文を墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。) ナイト・マジックに続くナイトサポート呪文。 必ず種族にナイトを持ち、名前に《魔剣》が入る。 墓地から踏み倒すので、手札やシールドから唱えた事にはならない。 作者:minmin
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/3378.html
フェンシング・ライト C 光文明 (4) 呪文 ■自分の手札を1枚選び、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。その後、バトルゾーンに自分の水のクリーチャーがあれば、コスト4以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-17 「レジェンス編IV 大陸の滅亡」「語り部は終わり。今は戦う時。」 ――英知フェンシング 関連 《英知フェンシング》 収録 DMW-17 「レジェンス編IV 大陸の滅亡」37/54 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/83.html
機動戦士ガンダムの事。 ニュータイプでも矢張り実動がなければならない。 理念のみではまかり通らない事をシャアはアムロに対して示すために急進的な方法を取るが、アムロは、その理念が後々は実動のシステムにのまれていく事を指摘し、シャアの行動をインテリの世直しと揶揄する。 純粋すぎる故に過激な手段に訴えかけざるを得ないシャアは、自分より強い力を持ちながら組織の傀儡となるアムロを認められない。 この様に、話すと長くなるが、要するに言いたいのは宇宙要塞「ア・バオア・クー」でのアムロとシャアの白兵戦にフェンシングが用いられたという事である。 試合内容は実に高度である。 シャアの先制攻撃を先ずアムロがダッキングでかわし(しかしこの時アムロは剣を持っておらず正式にフェンシングを行っていたかどうかは検討の余地がある。)、次に剣を入手し、体を入れ替えたアムロがシャアの突進を見越してコントルアタック。しかし、シャアがカルトでパラードをし、コントルタン。そしてフレッシュする。 しかし、フェンシングでは交差後の一撃は有効であるので、アムロは走り抜けたシャアに対してリポストを行う。 だが、更にそれをシャアがコントルシクストでパラードし、リポスト。それをアムロがコントルリポストする。それをもシャアがリポストし、アムロがパラードしたところで、一旦主審であるセイラさんがアルトをかける(交差後の一撃を終えたためであり当然かけるタイミングである)。 「やめなさい、アムロ! やめなさい、兄さん! 二人が戦う事なんてないのよ!」 仕切り直しの、プレイ・アレと同時にシャアがフレッシュを飛び、ワンテンポ遅れてアムロが剣を出す(この時、攻撃権は先手を取ったシャアにあり、アムロが攻撃を成立させるにはパラードを行う必要があった)。 しかし、アムロの剣の接触は甘く、シャアのアタックが成立する。しかし、腕を突いてしまい得点には至らなかった。それどころかシャアはアムロに激突してしまい、警告でアムロに得点が入るのである。 結果は警告の一点でアムロの勝利である。その上、シャアは試合開始前に剣を対戦相手に投げつけており、試合の前から勝敗は決していたとも言える。ヘルメットが無ければ即死だったが試合にも敗れている。 (試合内容は1982年3月13日に行われた、地球連邦・ジオン公国対抗、めぐりあい宇宙フェンシング大会の決勝戦より。) ここから分かるフェンシングにおいて重要な事は、ニュータイプである事よりも、いかに有効面を突くか、そして反則行為をしないかどうかである。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2730.html
英知フェンシング UC 光文明 (4) 進化クリーチャー:ライトブリンガー 4000 ■進化―自分のクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、そのカードの文明が次のいずれかであれば、それらをすべて使う。 光:自分の手札を1枚選び、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。 水:コスト4以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。 闇:相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:赤烏 収録 DMW-14 「レジェンス編I レジェンスの邂逅」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c-millefeuille/pages/105.html
フェンシング ☆ 近代フェンシングを大きく3つに分けるとフルーレ、エペと何でしょう? サーブル ☆ フェンシングのうち、5種競技の中に含まれ、全身を有効とするのは何でしょう? エペ フェンシング競技のうち、唯一女子の競技が存在し、胴体のみを有効とするのは何でしょう? フルーレ ☆ フェンシングの競技を行う台を何というでしょう? ピスト
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10897.html
フェンシングせんしゅ とは、実在する職業。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール フェンシングせんしゅ 他言語 種族 【人間】 初登場 【超おどる メイド イン ワリオ】 フェンシングの競技を競う職業。 作品別 【超おどる メイド イン ワリオ】 「おしごとどうぐ」に登場。 彼らに渡すものは剣。 コメント 名前 全てのコメントを見る?